
Escudeiro do Castelo
Game educativo construído com IA
Game web de aventura medieval com mini-games educativos, construído como teste de capacidade de game dev assistido por IA. Função de uso real: educar o enteado Henrique enquanto ele joga.
Contexto
Construir game vira pergunta direta no estúdio JWS — até onde IA acompanha gamedev real, com loop de jogo e smoke test, e não só prototype? Em paralelo, conteúdo educativo de game pra criança brasileira é raso: ou está em inglês, ou é marketing disfarçado.
Desafio
Provar que IA cabe em game dev funcional, e que dá pra fazer educação real dentro de aventura medieval que prenda a atenção da criança. Tudo sem virar produto pra mercado — o escopo é experimento mais uso familiar.
Solução
HTML + JavaScript + Python serve pra dev local, smoke test automatizado pra garantir que cada release não quebra mecânica, mini-games educativos integrados na narrativa. Em iteração com feedback do próprio Henrique como playtester.